懒人修仙转2攻略
文章简介:懒人修仙转2攻略从游戏的天赋开局到装备选择等等一系列的新手必备详细教程都非常的清晰。如果你想要体验优质的懒人修仙转2乐趣,那就别错过这份小编精心整理的懒人修仙转2新手超详细攻略。...
懒人修仙转2攻略从游戏的天赋开局到装备选择等等一系列的新手必备详细教程都非常的清晰。如果你想要体验优质的懒人修仙转2乐趣,那就别错过这份小编精心整理的懒人修仙转2新手超详细攻略。
【天赋介绍大全】
懒人修仙转2攻略
天赋选择
建议选择增加年龄上限(+50岁=150属性点),武力/灵力百分比(5%=200属性点(以金丹期主属性4000点计算))
游戏流程
游戏角色培养分两个方向,武修与灵修,即主物理伤害和法术伤害。
人物培养思路
游戏战斗有30回合限制,即在保障自身生存条件下,最大化提升伤害。
人物伤害由人物直接伤害属性(武力/灵力),间接伤害属性暴击率(身法/机缘),法力值附加伤害(真元),暴击伤害,
武修炼体,灵修灵根亲和等构成,现阶段版本破防/破法无明显作用。
即武修堆武力,灵修堆灵力
人物随年龄增加时会按修行设置增加属性点,由于进入炼气/筑基/金丹等大境界时,
人物精力会增加,可以放置更多修行内容,同时后面会有更高效的修行手段(有每3点加1属性变更为每4点加2属性,
在原来基础上提升了50%),即更早的年龄进入大境界(获取额外的精力),在低境界尽快获取高效修行方式(额外提升属性)。
一般来讲,添加寿命的丹药后期使用最大化提升属性,在筑基期推图获取高效修行方式。
人物装备强化与随机属性增加丹药通过S/L来获取自己想要的效果。
前言
目前版本寿命无限,开局天赋建议“千锤百炼”、“主属性紫天赋”、“貌若天仙”(增加遇稀有几率),机缘的???是更高几率遇到高品质装备(史诗、传说),
为什么说是遇到,因为你机缘高了,桃源卖金色苦修套!,而且也提高装备掉落。
休闲和硬核模式区别
(1)休闲突破境界功法不加层数,也就是说所有功法初始多少就多少(御兽诀硬伤)
(2)休闲制作第一个“包子”每吃一个长一点随机属性(这是休闲最bug的点)。
(3)硬核怪猛,数值卡的死,各类稀有增益丹药有食用次数限制,天赋建议“貌比天仙”、“千锤百炼”、加“武&法紫天赋”,三选二建议貌比和紫天赋,然后慢慢挂吧。
(4)硬核强化成功率明显降低、宠物成长领悟技能概率降低、领悟高阶技能概率降低、功法升级经验明显提升,
掉落降低,强化安全等级降低反正硬核就是找虐,让你各种玩的不痛快。
探宝
探宝宠物天赋:“跑得快、溜得快、饿的慢、寻宝术”,关于寻宝术有人建议换“辨矿”和“辨药”,但实际辨矿只能在谷里寻到中级灵石,辨药在桃源给火麟。
而寻宝术同级教二辨技能的宠物多40%寻宝能力,可以节约非常多的“宠物饲料”,改良灵谷、改良灵果成熟时间10小时,不能敞开吃,所以寻宝更划算。
当然从长时间的角度看带啥都无所谓,寻宝能力可以通过多带饲料来弥补。
(食铁兽自带初级采药和初级辨矿,小乞丐初始饱食度1000且自带初级采集,但饱食度掉得快),探险1400米之后出稀有,240探宝能力大概需要17个左右到1400米,小乞丐除外)
(1)更新后,裂谷带高级辨矿给大灵石,但我目前没测试过
(2)桃源探宝不要带负重技能,因为根本没那么多东西,小乞丐、伞中仙、宋庭月都在裂谷1400米后!!!&你喂糖葫芦那个小女孩,够一定次数就是小乞丐宠物。
如何双开
双开方法是找到游戏根目录双击,辟谷丹配方升阶到金丹期自动领悟。
刷宠物技能
刷宠物技能用“散混烟”、“忘忧散”、“妖丹&百年妖丹”,如果宠物不是满品还需要“塑形葫芦”。然后就疯狂S/L(存档读取),起初刷两个目标技能,吃散混烟重置等级,再吃妖丹,再散混,再刷,直至四个技能全部拿到,看似几率很小,其实很好刷,比洞府抽技能简单太多。
善恶值
放生加善,抢店加恶,恶应在500以上有天罚(物魔抗减50%),天罚场次一定之后给10金抗性,
幽冥之魂炼药只能去新手村刷兔子狼老虎,成品丹药加35年阳寿,善在500以上之后打特殊怪给蟠桃,直接吃了加阳寿(有次数限制)。
灵石、铜钱获取
阴阳洞天比昆仑虚刷灵石快,虽然基本不出中灵石,但小的多,而昆仑也不怎么出中,更没有小,
而且阴阳给初始带技能宠物“蟹将”方便洞府攒宠物技能经验;目前还在测试但经过SL发现放生无技能宠物一定个数之后放生一个带技能宠物高几率会获赠技能书,不太准,
然而最快获取灵石速度的是裂谷探宝,只要你粮食够多带好辨矿,各种中级灵石宠物都给你带回来,要多少有多少。铜钱后期基本没啥用,当然武秀撒币除外,后面会讲!
关于强化
强化就靠S/L大法,奸商宝物锤两种,硬核我刷到最高24%成功率的锤子,另一种是安全等级+2,不清楚有无更高,
聚宝盆我最多刷到62%铜板,建议带千锤天赋否则概率太低SL起来也是蛋疼,后期所有装备强化都需要小灵石,
没事的时候也尝试过垫手,一个强碎了上另一个感觉成功概率挺大,作者必然玩过毒奶粉。
宠物选择
宠物目前最高进化到金色,新出的四圣兽以正常手法要刷很久,如果不CE建议选蛮兽、鲛人、月兔等亲民蓝色宠物毕竟好升阶,
有一点需要注意,宠物一干主动技能释放几率就算是“法术型宠物”满亲密度,不加施法被动技能的话也达不到100%,防御和抗法还是能抗住几下的,
但是限于等级、亲密度还有四圣兽牌子都有数量限制,宠物的成长是有上限的,所以多在技能搭配上想一下吧,拉拉仇恨控制下怪,伤害真心不够看。
装备选择
心法套路
首先作者通过功法,给了几个基本bulid思路,
一、速度金系功法(招牌技能:神光、内景)、速度越打越快
二、物理暴击(撒币、占卜)着重说下撒币,全游戏最高倍数技能,只要你钱够,本身他就是基础+5倍,然后还可以暴击,
你自己算,反正你想追求整个游戏极限输出,选这个技能准没错,但用这个技能你永远一贫如洗,玩你就知道了,而且一旦你没钱了立马啥也不似。
三、魔法就百花齐放了(乾坤和逆命剑),逆命不考虑花里胡哨的加上,他的倍率是法修技能最高的,
再有归墟剑心最bug的地方是他没回合限制,叠上了只要不出剑就能一直叠,每层加5%伤害,我没试过但理论上可以搭配土系高防打高回合爆发。
木系叠毒、火系高伤、水系冰冻和回复、金系伤害加深(感电,毒奶粉招牌Debuff)、土系防守蓄势爆发配合嘲讽看宠物输出。
四、特殊的用符咒的功法,我没尝试过
五、觅血经配合血谷爪,吸血配流血能越级,配合灵气护体和万物唤生,血蓝永动,秒不了我死的就是你,夸张了当然不能差太多,
但是攻守兼备是肯定的,先天卦里的狂暴垃圾的很不要用,本意是一回合秒怪,但倍率着实不够看,圣兽有个双手锤斧随机给这个技能增加威力,结果也是没增加多少还不稳定。
六、更新后,出了蛮古和魔化古甲被动,蛮古翻倍攻击但不能用技能(法宝输出?),魔化减攻加防;
更新后出了木系、金系两个功法,木系对应物理、金系魔法,反正都是给了群攻,木系加深中毒效果,金系还一个高伤单体。
最后UP自己总结体会,武修追求暴击,注重装备词条“炼体”、“暴击伤害”,属性注重左边三个,功法剑气或先天,缺防御用用土系攻坚也行。
法修,装备词条“炼体“、“暴击伤害”、“主元素亲”,功法玩啥元素选啥 作者:老司徒Oston
人物装备篇
装备具有等级和稀有度,其中装备等级比较关键,不同稀有度的差异主要体现在附加词条上,
由于附加词条不受强化影响,即优先选择高收益词条(暴击伤害,武力/灵力,防御等)。
特殊的,有些装备具有额外的正常词条,能够受强化加成,优先使用此类装备(具有适合自己的属性武力/灵力)
人物伤害提升主要靠武器(双手武器/单手+副手)强化满。
有些装备具有套装属性,例如提升攻击力30%这种,可以跨越100级持续使用。
人物的防御,装备方面主要由防御/法术防御+血量提供,即通过装备堆防御力与血量。
装备强化MAX即可,其中需要注意的,戒指提供大量的强化血量加成,戒指等级对血量影响较大,需跟上人物等级。
法宝选择
部位 | 效 果 |
材料 |
||
头冠 |
收到伤害前10%几率触发庇护效果,增加686的普通防御和316点暴击抵抗,效果持续到下次自己行动 |
火鳞99 |
妖兽皮革999 |
中灵石5 |
服饰 |
行动后20%概率附加五行抵抗,增加强5的抵抗能力,持续5回合 |
天然丝筋99 |
庚金99 |
中灵石5 |
鞋子 |
行动后15%概率提高20%速度,持续5回合 |
云丝99 |
铜精10 |
中灵石5 |
戒指 |
行动后20%概率为自己恢复法力,恢复量与自身法力上限和威力相关 |
天然丝筋99 |
草木精华99 |
中灵石5 |
项链 |
行动后20%概率为自己恢复生命,治疗量与自身生命上限和威力相关 |
云丝99 |
子午泉水300 |
中灵石5 |
剑(法术) |
行动后15%造成150%的法术伤害,并有50%获得一层归墟剑心(每层提高5%法术攻击) |
庚金99 |
人族法丹99 |
中灵石5 |
剑(物理) |
行动后15%造成150%的伤害且,并有50%获得一层剑气 |
庚金99 |
十年剑竹64 |
中灵石5 |
单刀 |
行动后15%概率造成120%伤害,并且有25%概率附加眩晕1回合 |
铜精20 |
妖魔血99 |
中灵石5 |
扇子 |
行动后15%对全体敌人造成100%的法术伤害 |
赤岩99 |
陈年朽木300 |
中灵石5 |
副手 |
行动后20%概率造成100%伤害,并且附加感电效果,持续3回合 |
庚金99 |
精铁500 |
中灵石5 |
盾 |
单位行动后10%的概率附加护盾,最大不能超过最大生命值,护盾值根据生命值与威力相关 |
铜精20 |
玄武石300 |
中灵石5 |
法器 |
行动后20%概率附加五行强化,增加强5的五行亲和,持续3回合 |
赤岩99 |
云泽露300 |
中灵石5 |
双手锤斧 |
行动后15%对全体敌人造成100%的普通伤害 |
庚金99 |
碎石9999 |
中灵石5 |
双手棍 |
行动后20%概率造成150%伤害,并且附加灼烧伤害,持续3回合,灼烧伤害根据法术攻击力与威力相关 |
赤岩99 |
木头9999 |
中灵石5 |
双手枪 |
行动后20%概率造成150%伤害,并且附加流血伤害,持续5回合,流血伤害根据攻击力与威力相关 |
|
|
|
(1)宋庭月初遇选抢剑,那把剑这里没有,效果是“行动后15几率125普通水系伤害,附加5回合寒冷”,选救人的你再也遇不到这把剑了,而且在中期这把剑通过sl附加属性非常吊。
(2)新手村15玄铁重剑。效果是“行动后20几率200%普通伤害”,但因为等级低所以练成的法宝三维很拉胯,但效果和几率没话说
(3)法宝的活性对应前句话的几率,威力对应触发后的效果,需要注意的是比如物理剑50%获得一层剑气,为固定几率无论加威力或活性都不会变化,其他同理。
(4)法宝目前满级100级,全强活性能把25几率变为50,也不是100%;全威力大抵能增加1/3威力效果吧。
(5)按需选择法宝,如果你机制输出不缺输出,可以作防御法宝,如果你玩托回合流法修,叠剑气或作头盔加防御。不考虑其他单从泛用性来讲,我觉得头盔挺好,因为他触发的条件是挨揍,其他的都最多一回合一次,而且不是100%触发。
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